Игра или упражнение на знакомство

bloglinmohead.tk - коммуникативные упражнения - на знакомство

игра или упражнение на знакомство

Да, и сделать это можно при помощи игровых упражнений. Игра – это модель жизненной ситуации, в частности – общения, в процессе которой человек. Знакомство лучше уже проводить в игровой форме. Игры-знакомства: 1. Это отличное упражнение — находить, с чем, с кем. Игры на знакомство, они же "ледоколы" - самые простые и эффективные Тренинг без упражнений немыслим, тренинг без упражнений - это семинар, .

После этого по сигналу ведущего все тоже делают шаг к центру и повторяют его имя.

игра или упражнение на знакомство

Сам участник не двигается и молча наблюдает. Дается 10 минут на то, чтобы рассказать друг другу о себе как можно подробнее — ведь вам предстоит представлять своего партнера группе. Стоящий говорит от лица сидящего, называя себя именем партнера. В течение 1 минуты он говорит, играя роль сидящего своего партнера.

  • психологические упражнения для тренингов
  • Игры на знакомство
  • Игры и упражнения на знакомство

После этого любой член группы может задать вопросы, на которые отвечать будет тоже стоящий. Например, какие качества ты наиболее ценишь в людях? Упражнение заканчивается обсуждением чувств и мыслей участников. При этом важно уделить внимание 3 аспектам: Оценка успешности твоей презентации своего партнера. Что ты чувствовал, когда твой партнер говорил от твоего имени?

Удалось ли верно изложить сведения о тебе? Получилось ли стать твоим двойником? Правильно ли он угадал ответы, которые давал от твоего имени?

Участник представляет себя от имени другого человека. Например, дедушка рассказывает о своем внуке. Иван Иванович глазами соседки. Предмет рассказывает о хозяине. Каждый из участников берет в руки любой принадлежащий ему предмет и от лица этого предмета рассказывает о своем обладателе. Другие предметы могут задать ему любые вопросы о его хозяине.

Имя, сестра игра на знакомство Игра очень хороша для новоиспеченных компаний, когда надо быстро наладить теплую дружескую атмосферу и личные контакты. Для игры потребуется покрывало.

Весь коллектив разбивается на две команды, каждая из команд выделяет по одному представителю, назовем их ведущими ведущими могут быть организаторы мероприятия. Последние при помощи покрывала, разделяют пространство помещения на две части, каждую из которых занимают команды, присаживаются на корточки, чтобы не было видно лиц.

От каждой из команд выделяется человек, который присаживается непосредственно напротив середины покрывала. Человек из проигравшей команды переходит в команду победитель. Игра, понятно, продолжается до тех пор, пока в какой-нибудь из команд не останется один человек. Ведущие быстрее запоминают имена участников, но у них и самая неприятная работа — поднимать с земли одеяло. Каждый придумывает себе имя сказочного героя.

Рисует себе большую настольную визитку с именем, символом волшебная палочка феи, шляпа Незнайки, бант Мальвиныдевизом и прописывает главное достоинство и самую большую проблему данного героя.

Упражнения для тренинга — «ЗНАКОМСТВО»

Теперь предмет может передаваться во всех направлениях. Поймавший продолжает игру, также называя по имени другого участника и передавая предмет. Не останавливайте игру до тех пор, пока предмет не побывает в руках каждого участника хотя бы по два раза.

игра или упражнение на знакомство

Если группа велика по объему, обязательно убедитесь в том, что никого не забыли. Теперь Вы приглашаете группу к следующей фазе упражнения.

игра или упражнение на знакомство

Попросите каждого члена группы сказать несколько слов благодарности тому, кто передает ему игрушку, обращаясь при этом к нему по имени. Но при этом может произойти так, что участнику передает игрушку человек, чье имя он еще не запомнил. В этом случае игрок говорит: Через некоторое время темп игры можно ускорить.

Игры на знакомство и сплочение — Летний лагерь

На этом этапе можно ввести в действие вторую и третью игрушки в зависимости от величины группы и продолжить процедуру знакомства. Обратите внимание на то, чтобы правила игры соблюдались. Единственное отличие от предыдущего этапа состоит в том, что все участники должны быть еще внимательнее, поскольку в помещении станет шумно.

Игроки должны по-прежнему передавать друг другу предметы и благодарить того, кто передал им игрушку. На этом этапе создается атмосфера живого экзотического ритуала, который помогает группе сделать первые шаги на пути к становлению ее как команды.

Остановите игру через 2 минуты и попросите любого желающего назвать имена всех членов группы. В группе из восемнадцати человек почти всегда находятся трое или четверо, у которых это не вызывает сложностей. По желанию группы можно усложнить правила: После этого Вы можете пригласить группу на "коктейль". Возьмите в левую руку воображаемый стакан, а правую протяните соседу для рукопожатия и скажите следующее: Затем перейдите к следующему участнику.

Пригласите группу принять участие в этой воображаемой вечеринке, приветствуя других гостей рукопожатием иди объятиями. Через несколько минут между участниками должна завязаться самостоятельная беседа, которая будет свидетельствовать о том, что группу удалось расшевелить. Встреча 15 минут Чувства, проявляемые участниками при встрече друг с другом, очень важны, ведь по ним Вы можете судить о настроении, в котором каждый отдельный участник и группа в целом начинают занятие.

Группа становится в круг. Все по очереди представляются и делают при этом какое-либо движение, жест, принимают ту или иную позу, стараясь продемонстрировать свое отношение к собственному имени в данный момент.

При этом тот, кто представляется, делает шаг. После каждого представления вся группа пытается догадаться, какое чувство сейчас хотел выразить выступавший.

игра или упражнение на знакомство

Проследите за тем, чтобы каждый участник называл свое имя не менее трех раз, выражая свои чувства тремя различными способами соответственно. Шанхайцы 15 минут Это упражнение подходит для использования в группе, участники которой еще не знакомы друг с другом.

Оно создает впечатление, что группа решила общую проблему и что у нее есть определенная цель. При этом участники могут познакомиться без смущения, рассказать о себе и запомнить друг друга по именам. Возможно, участникам покажется интересной история о том, как это упражнение получило свое название.

В XIX веке капитаны кораблей пополняли свою команду матросами при помощи разных уловок, в том числе и путем обмана. Последним особенно славился шанхайский порт, поэтому матросов, которых завербовали против их воли, стали называть "шанхайцами".